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【獨家】電競遊戲登上Nature‐台灣囝仔Jeffrey Lin 林侑霆

(中心社洛杉磯7日綜合外電報導)電競遊戲「英雄同盟」全球擁有6700萬名玩家,去年估量營收達12.5億美元,但玩家的卑劣行為層見疊出,讓遊戲開辟商RiotGames大傷腦子。他們請來台灣留美博士林侑霆解決這個問題。

林侑霆現任「英雄同盟」(League of Legends)首席設計師,他11歲閣下起頭打線上遊戲,長久以來他一直有個疑問,為什麼有這麼多玩家忍耐得了卑劣行為。

他說:「每一個人都認為網路是佈滿痛恨的地方。為什麼我們要將這類電玩體驗視為正常?」

2012年林侑霆拿到美國華盛頓大學認知神經科學博士學位後,先在Valve遊戲公司工作,之後透過朋友介紹進入Riot。Riot配合開辦人和林侑霆都認為,不良行為會嚴重拖累玩家的遊戲體驗,進展可以以運用科學體例解決這個問題。

林侑霆的科學理念登上科學雜誌「自然」(Nature)。他發現只有約1%的玩家會持續施展闡發惡劣行為,而被舉報故意進犯的玩家大約占5%。林侑霆說:「這其中大部門的人平常都表現不錯,可能恰好那天心情不好,所以施展闡發失態。」

林侑霆採用經典心理學的概念。2012年底他啟動大規模測試。Riot研究團隊設計出24種訊息或提醒,在不同的時候點以3種顏色顯示提示。有些是用來激勵良好的行為,像是「隊友犯錯後,賜與他們建設性回饋,隊友就會有更好浮現」。

有些則是對「隊友出錯後,若是你不斷騷擾他,他會表現更差」的這類不良行為警告。

有些提示帶來顯明的結果。跟沒有泛起提示的對比組相比,出現騷擾字樣的正告讓負面立場削減8.3%,談吐進擊下降6.2%,進擊性詞語削減11%。但只有在提示以紅色字體顯示時,發揮的影響才比力大。

玩家合作所賜與的正面訊息,使進犯性詞語削減6.2%,其他種別的效果則較少。1050407


本文來自: https://tw.news.yahoo.com/台裔電玩設計師林侑霆-登上自然期刊-053912187.htmlLV包包 LV皮夾 LV長夾 LV專櫃 LV旗艦店
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